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LEGACY主设计师Bill Dudleston为您解读DSP技术

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1#
发表于 2019-8-5 14:45:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前,美国著名音箱品牌LEGACY(瑰宝)在业界获得了高度的赞誉,这除归功于主设计师Bill Dudleston高超的功力外,还和LEGACY在产品中大规模引入DSP(数字声场处理)技术有关。现在LEGACY已有多款音箱型号是必须和DSP处理器配套使用的。这些DSP处理器集前置放大、电子分频、解码、房间声学修正等功能于一身,能在将单元性能发挥极致的同时还将房间的负面影响降至最低,因此重播效果远胜传统设计的音箱。加了DSPLEGACY音箱有多厉害?美国著名音响媒体《Positive Feedback》的主编Robert S.Youman曾说过:“虽然LEGACY V音箱的价格只是WA音箱(他有指出具体音箱品牌和型号,这里暂且隐去,聪明的您应该能够猜得出来)的一半,但表现已经超过对手。说实话,即使V的价格和对手一样,我仍然会选V。”



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2#
 楼主| 发表于 2019-8-5 14:47:45 | 只看该作者
五年前,当LEGACY首款使用DSP技术的音箱Aeris刚刚面市的时候,Bill Dudleston就已经意识到DSP技术的巨大优势将会给重播效果带来革命性的提升。当时《Stereophile》记者Anthony Cordesman(以下简作Anthony)曾专门就DSP相关问题采访过Bill Dudleston以下简作Bill),下面就让Bill为我们揭秘DSP技术吧。

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Legacy_Aeris_with_Designer_Bill_D_Vegas_2013_434_305.jpg (23.02 KB, 下载次数: 226)

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3#
发表于 2019-8-5 16:27:51 | 只看该作者
期待技术帖!
4#
 楼主| 发表于 2019-8-6 13:44:31 | 只看该作者
Anthony:你对房间修正系统的看法是怎样的?你有特别喜欢的DSP产品吗?另外,请告诉我你的专业背景以及Aeris音箱引入DSP的好处。



Bill我开始投身于DSP领域可以追溯到1993年。当时我在Allen Organ公司工作,负责开发一台8路输入8路输出的矩阵式DSP处理器,它具备分频器、反馈控制等功能。Allen Organ公司致力于将积分技术应用到其“虚拟声学”项目中,力求通过内置的15个通道的DSP处理器来重现音乐厅和大教堂中的现场气氛。至于我喜欢的修正技术,我比较接受Ron GeneneSigTech工作时对早期反射的时域处理方式。

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5#
 楼主| 发表于 2019-8-6 13:45:47 | 只看该作者
Anthony:关于修正设备的基本要求你能否和发烧友分享一下?



Bill功率响应的均衡无疑是最低要求。我发现大部分发烧友似乎还没意识到他们的音箱放在家里,频响通常会产生+6dB——-15dB的起伏,特别在500Hz以下的频段更加厉害。我使用过的设备品牌包括:AudysseyDiracTACTDSPeakerDEQXBohmer。我最喜欢的是Dirac,其次是TACT。我个人认为DiracMathias Johansson所采用的算法是正确的,但毫无疑问所有这些设备最后都需要调试,所以呈现目标曲线的能力就显得非常重要了。最优的目标曲线在某种程度上取决于音箱的辐射模式、房间的RT60数值以及修正视窗的精度。
6#
 楼主| 发表于 2019-8-7 15:17:25 | 只看该作者
Anthony:你认为目前大部分自动均衡系统常见的问题及局限是什么?



Bill设备在处理能力方面的局限可能是缺乏足够的位元深度,从而不能在没有对动态范围作出妥协的情况下去完成对混响的控制,另一个常见问题是不允许用户自行创建目标频响曲线。自动修正系统所宣称的平坦曲线可能会导致总体功率响应扭曲,使中频的上段锐利及高频下段有凹陷。另外重要的一点是必须认识到左、右音箱之间在低频段的“互耦”现象,它会导致我们不希望出现的低频过量问题,如果总体响应在均衡方面不是经过深思熟虑的话,还会出现对音场的“单声道压缩”现象。

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7#
发表于 2019-8-7 16:07:14 | 只看该作者
好分享!
8#
 楼主| 发表于 2019-8-12 16:02:18 | 只看该作者
Anthony:你觉得测量麦克风怎样摆放才最有效?



Bill好几个位置都很重要。所有多单元的扬声器系统都需要波束控制,值得欣慰的是许多音箱设计师在这方面都做得不错。对高Q值的过度补偿会导致奇怪的声音,这时取几个麦克风在不同位置的测量值的平均值的方法就派上用场了。我会重点关注聆听者位置附近的区域,将麦克风摆在聆听者耳朵上方或下方6英寸的位置。另外,音箱与聆听位置距离的2/3处的位置也很重要。通过将这些位置的数据取平均值,就可以避免过度补偿的问题。

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9#
 楼主| 发表于 2019-8-13 11:06:49 | 只看该作者
Anthony:你认为房间修正是用在整个频段还是仅用在低频段段?为什么?



Bill我倾向于可能的话会用DSP修正整个频段。如果音箱已经相对线性的话,那么在高频段的时域修正将变得非常微妙,幅度修正可以确保左、右音箱对聆听者来说能量几乎是一样的。因为声像讯息是源自左、右音箱细微的时间差,这样细小的修正会获得很大的改善效果。而对低频的修正将可以显著改善系统的重量感及消除房间的轰鸣现象。
10#
 楼主| 发表于 2019-8-14 13:53:18 | 只看该作者
Anthony:你们有产品使用了DSP处理或均衡处理吗?如果有的话,请列出相关产品并对它们作一个总体的评价。



BillLEGACY现在的Aeris音箱就使用了Wavelaunch处理器,它是系统不可或缺的一部分。Wavelaunch由加拿大Xilica公司制造,所有算法均由LEGACY内部编写,并专门针对特定的音箱型号。这是一台具有40Bit精度的矩阵式处理器,可提供高通、低通、增益、极性调整,有4路输入8路输出,便于进行增益控制、参量EQ及时间校正等操作。其40Bit的处理能力可以保留强大的动态及提供更高的解析力。现在我们用DSP来完成多频段分频器、各频段之间的增益匹配、每个频段的相位同步、单元修正、系统总体修正、房间均衡等工作。我认为“房间修正”这种说法有点用词不当,因为明显不是房间被修正,而是音箱被调整以适应房间特定的声学特性。

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