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数码技术流正在改写传统音源:从Audiobyte来看未来音频趋势

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数码技术流一改早期数播劣势

要是在以前,您或许对一些数播印象不佳,那是可以理解的。但现是2025年了,这个看法可能要改变下。数码播放技术从早期备受质疑到如今被广泛接受,美国市场研究公司 Strategy Analytics的报告是数播已占音源的市场65%, 经历了硬件、软件和算法层面的多重革新。早期数播的短板主要集中在一些基于公版的技术环节,而近年来的突破恰恰是针对这些问题进行了系统性的优化。




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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 芍药 于 2025-7-23 02:13 PM 编辑

对硬件环境需要"音频级"优化

数播的硬件基础是一台计算机加解码器,传输的环节是开放式、基于LAN或者本地局域网,每个环节都不是针对音频而开发。数播需要来一场“音频级”的优化和变革。

比如常见的电源噪声污染问题,低成本开关电源和主板供电设计容易引入高频噪声,噪声地板偏大;时钟精度与抖动问题,数字音频对时钟同步极其敏感,早期数播的时钟电路普遍精度不足;软件处理算法问题,对非整数倍采样率转换导致量化失真;接口协议瓶颈问题,低版本USB异步传输协议不够成熟,易受PC端电磁干扰等等问题,都会直接影响数播的音质。




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发表于 4 天前 | 只看该作者
好分析
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
可见现在一些典型改进方案,做法就是让这些组合脱离普通电脑环境布局,使其更像一部传统的音频级产品的设计:针对电源噪声问题采用分立式音频级的线性电源、电容供电、PCB分层隔离设计,将噪声地板压到优秀数据;时钟精度与抖动问题,数播普遍采用超高精度的时钟组合,如FPGA重整信号独立时钟隔离技术,将抖动控制在人耳不可感知范围;软件算法由44.1kHz至48kHz的倍频劣质插值运算,如优化先进的DSP芯片,支持1-bit直通处理,配合噪声整形算法和其它新颖的方案,实现比特完整传输。接口协议有音频级的USB标准低版本向高版本进化,还可加光电隔离、自主协议等,目标是彻底隔离前端干扰。


这里提一下I2S接口音频协议,与常用的USB最大的区别是,前者为专为芯片间音频传输设计,USB面向通用计算机和周边。I2S由主设备提供位时钟和字时钟的严格同步,在jitter的超低抖动,数据皆优于USB,是目前高端多机数播的理想接口。如果设备同时具备I2S和USB端口,显然可优先选择。



5#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
软件算法技术对数播音质的改写,涉及到两大部分:

其一:可看到音乐串流网站的崛起,以Qobuz、Tidal、Apple Music、Spotify、Amazon Music、Deezer HiFi、KKBox为典型代表,除了提供不同码率和偏向的音乐类型的区别之外,乐迷们对他们提供的音乐资源进行对比发现音质也是有所区别的,这就是平台的算法在起作用。单从音质来说,目前首选就是Qobuz,不仅是平台间的优越性,在与本地NAS等播放方式相对比也具有优势,发烧友选择高素质的平台可以当作玩CD时收到了很好的版本。重要的是,它们还是具备高码的、唱片公司官方提供的音乐。




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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 芍药 于 2025-7-24 02:23 PM 编辑

其二:数播的内部优化,像内存播放架构,先将数据预载至RAM,彻底规避硬盘机械读取时的电气噪声,时基误差趋近于零。数播的进化除了在源码上的重放外,还有就是部分可以升频与滤波重建算法,一种是设备内部本身附带的算法,可能在滤波数量上选择比较少;另一种是第三方开发的专业升频软件,滤波模式的选择往往更多,如著名的HQPlayer,可智能补全高频谐波,将源码升频至DSD512甚至1024、PCM768等超高码率时保留音乐的平滑和无限接近模拟味。

但由于高码率升频和滤波模式对设备的运算算力要求非常的大,因此需要一台数播之外的强大配置电脑作为算力机。如果数播附带HQPlayer的NAA网桥,无疑是升频和滤波处理比起原机的可玩性更丰富。对于目前数播更深层模式网络隔离技术,如光纤网桥配合PTPv2精密时钟协议,实现纳秒级同步,解决传统DLNA的异步延迟问题。经过这优化处理后的干净数据再交给DAC处理。






7#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 芍药 于 2025-7-24 11:22 AM 编辑

以上列罗了一些常见高端数播的优化做法,显然还不是终点,但技术和效果已经远高于简单的数播,特别是组建过多机(核心机+算力机+网桥机+DAC)还不包括各机的线性电源、交换机、光电转换的DIY数播系统玩家,会对数码的优化环节之多之复杂深有体会!这显然需要数码专家和厂商深度的整合。本次的主角来自罗马尼亚Audiobyte 从它们的分体式设计以及具备和整合的功能,体现的是数码前沿的消费级精英数播技术流的做派,一推出即引起数播界的围观。



8#
 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
Audiobyte的智优方案

Audiobyte由罗马尼亚Rockna团队创立,专注于高精度数字音频技术,其全新Super系列以分体式设计革新传统简单的数播系统。Audiobyte品牌显然更为年轻化阶层的思维打造产品,最新推出了“Super”超级系列,包含Super HUB(数字处理中枢),集成网络串流、本地优化、升频处理及网桥传输,提供超低抖动I2S输出,大幅降低传统PC方案的噪声与电磁干扰。Super VOX(解码器),与HUB协同工作,确保音质纯净。组合的优势能充分的进行内部优化,重料铝合金一体化机壳优秀散热设计、10层PCB电路板、线性电源及定制轻量级低能耗的软硬件系统,省去多设备调试的繁琐。底层净化,从电源到信号处理全程优化,消除传统数播的噪声与抖动问题。采用分体协作,HUB专注前端处理,VOX发挥DAC潜力,避免音质瓶颈。为追求音质的玩家提供“一步到位”的解决方案,无需复杂DIY即可享受高端音频体验。




9#
 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
本帖最后由 芍药 于 2025-7-24 05:10 PM 编辑

Audiobyte Super HUB 数字管理中枢:

多输入数字枢纽侧重信号整合,抖动消除器优化时序精度,上采样/转码器处理信号格式与质量。支援接入外部算力设备,共同服务于数字信号的高效传输与处理。

包含多输入数字枢纽,支持多种数字输入/输出接口,用于集中管理和切换不同来源的信号;时基抖动消除器,减少数字信号中的Jitter时序抖动,避免抖动是时钟信号的时间偏差,可能导致音频质量下降;上采样升频器,将低采样率的数字信号如44.1kHz音频呈倍数转换为更高采样率,通过插值算法增强细节;转码器,将信号从一种编码格式转换为另一种,如PCM转DSD或者DSD转PCM;具备Roon Bridge、HQPlayer NAA网桥,前者可接收来自Roon Core核心的音频流,后者接受来自HQplayer软件算力机的升频和滤波的高精度数据传输至DAC,灵活的支持AirPlay、UPnP推流等,后期还可随着厂家软件的升级,获得更多的开发支援。





10#
 楼主| 发表于 前天 04:54 PM | 只看该作者
本帖最后由 芍药 于 2025-7-25 05:00 PM 编辑

Super HUB 内部电源环牛与滤波电容的配置,专属电路板,和一体式机壳、隔离屏蔽散热,完全就是高端音频级机器的做法。



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