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这种产品现在很多数字媒体厂商都在做,传统的厂商也有转型的,问题在于,如果发烧是种小众行为,这类行为就更小众了,或者说是自娱自乐都不为过。
我之前说怎么玩,或者自己怎么玩,只是一种玩法的实现,不过这样的玩法还是有一个不算是规定的规定,因为大家都在一个同一个框架下玩,比如机械式运动读取音源的唱机、唱盘/唱片、放大电路、喇叭/耳机等。每一个环节都相对于其领域遵循着自身的一种规范,比如唱片灌录有灌录的规范,而cd则还多一重cd白皮书规范等等。那为什么数字媒体终端(暂时给这类产品一个这样的名字吧)属于是更小众的呢?先看看它所支持的音源吧,多是基于pc或者相应介质的数字格式媒体,也就是说,现阶段都是靠个人制作而得到的,那个人制作是什么概念?最大的问题就在于标准的不统一和不唯一性。这是什么概念?我打个比方,以个人行为来说,常见的如把cd压制mp3或者ape这样的制作数字格式媒体的过程,取决于压制软件(这类软件就很众多)、相应的编码程序(压缩编码参数又众多)、可工作的硬件(不同品牌的光盘驱动器),仅以这3个因素来说,排列组合得到的结果就很多了,试问,除了个人用途外,如果要扩展开去在一定的范围或者说烧友小圈子里让大家都接受你所采用的那种制作数字格式媒体的方法,有多少人会站在你这一边?如果这个圈子里大家正好各有各的方法,那以谁的方法作为标准来推广实施?再扩大出去,在一个圈子里得到公认了,如何再把这个小圈子的标准推广到整个业界?
我们现在无法普及数字媒体,上面的问题是一个因素。还有一个因素就是那些传统的发行商。他们会不会转型来发行数字媒质的媒体,用什么格式来发行,都是不确定因素。相比现在相对廉价且稳定易大量生产的cd光盘,那么多的不确定因素加上发烧友或玩家们还有自行确立的那些方法标准,反而制约了新型媒体的快速普及。这个问题以前的讨论里我就提出过我的观点和疑问了。这还不涉及到cd光盘时代就有的版权保护问题呢,因为数字媒体时代,从源头就是数字化了,更容易复制和传播,版权控制将变得更难。
综上所述,我认为数字媒体要获得推广,长期和短期需要的解决的问题有以下
1。格式,发烧友是小圈子,为发烧友专门制定高规格的数字音频格式未必会成为主流,因此发行商有可能会忽略掉这一块。这样发烧友就很难获得他们所需要的。自行制作的话,各有各的方法,无法确立一个有效统一的标准,那样的结果将会把hifi这个行为推向更小众的自娱自乐。如果发烧友认可了随大流的压缩算法如wma、mp3等将来被作为数字格式推广,我想那时也不会再有hi-fi这个行为了吧
2。版权,上面我也说了,维护版权更加困难。而如果维护版权变成了限制消费者的版权行使,那更容易被消费者反弹,发行商的日子更难过
3。售价,以传统的音乐发行商发行数字媒体来说,如何定价也是个问题,如果维持目前的售价,那现在不会买cd的,将来还是不会买数字格式媒体,消费能力和消费习惯永远大于商品的性质,这是不变的。那这样的话这种数字媒体等同于现在cd介质的下场,一样不会有好的前景
数字播放终端及数字格式媒体的方便性在于个人使用这个前提,排开了个人前提要在一个圈子里推广甚至作为一个大的标准,要走的路还太长了。cd生存了近30年,即便有衰亡迹象,却还是没有足够能挑战其存在的替代者,至少目前是
btw,数据型光盘的数字许可证问题和cd音频光盘是不同的,也是两个完全不同的媒体发行业的不同产品,根本不可能用同一个“国际惯例”来解释,更不可能用一个行业的“国际惯例”来解释适用到另一个行业
[ 本帖最后由 slash737 于 2009-11-22 01:15 PM 编辑 ] |
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