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楼主: kkman2002
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HIFI其实离AV并不遥远—从零开始,搭建一套多声道系统(更新:星辉5.2、OPPO 103 ISO)

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21#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:07:31 | 只看该作者
  4)著名的THX 声效演示。感觉是电子声效的极品。听这段声效对比我以前PMC、星辉、DIY中置、土炮的杂牌多声道,落差太太大了。从开场模仿摩擦金属的声音开始、到中间花瓣、蘑菇低频一波接一波的冲击,到结束此起彼落的声效落版定格,每一次听都是憋着一口气直到结束,中间的2段蘑菇生长的低频太恐怖了,感觉2边的书架发生了强烈的共振,要垮下来的感觉。第一次恐怖经历之后,后面播放这个片段,都毫不犹豫的降低几个db

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22#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:11:36 | 只看该作者
5)绿巨人-浩克。看这一段,主要关注2个巨人搏斗的场面。从浩克跌落地面,从地底冲一个巨大的拳头开始,画面就开始和墙面、地面一起抖动,面对面,巨人跑动的脚步声,沉重的一步接一步,感觉地面重型超吨位动物运动的抖动真实而恐怖,浩克砸裂警车当双锤,锤打反角恶魔巨人,直升机跌落地面,那种金属的撞击、破碎,不刮耳,看的和听的又刺激又过瘾。

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23#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:12:35 | 只看该作者
6) Knowing(先知)。这一段,主要测试环境声效,感觉对中置的表现也很关键。倾盆大雨的细节贯穿全场,中场有几段小雨滴的声音,在背景烈火焚烧,飞机坠落的翅膀插入地面的巨大声响,爆炸后发动机恐怖的解体飞溅等巨大庞杂的“干扰”之下,仍是清晰可闻。这些环境声效及其逼真,但不会淹没人声,人声始终是饱满和清晰的。

[ 本帖最后由 kkman2002 于 2013-3-4 01:35 AM 编辑 ]

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24#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:13:42 | 只看该作者
    7)
最后要说一下,第一张DEMO DISC带有2段音乐测试,第一段,第2DEMO DISC的色彩表现环节,对投影的色彩还原要更考究,色彩更丰富和饱满。还有不少像蝙蝠侠、功夫熊猫、珍珠港等片段也很经典,不再一一赘述,好在这2张碟中途均可调出菜单,进行选择播放,尽可以过个瘾。

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25#
发表于 2013-3-4 01:16:59 | 只看该作者
所以说,玩影音,先要作到的是音画的良好结合!这对环境要求很高!。。。听音面积过大或过小都不是好事,过小的话,如子弹爆破声就像炸弹一样,反之亦然,何谈音画结合?。。。环境处理不好,飞机从对面或背后飞过来,何谈逼真?(处理好了,感觉飞机是从头顶上飞来)。。。多声道魅力确实很大!

[ 本帖最后由 狐e刀 于 2013-3-4 01:18 AM 编辑 ]
26#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:16:59 | 只看该作者

     从整体来看,这套星辉5.2的表现是可圈可点的。首先,双炮的表现是突出的,相比单炮的低频不仅从规模、量感还是质量上,提高很大,并且双炮进一步让炮“隐身”,更好地融入了系统,二是一前一后的摆位,通过相位调整,声波的边际效应,让双炮形成声压集中区,进一步减少了低频溢出,不再担心强劲的低频影响到别人。其次,统一星辉音箱,相比以前的杂牌军,前三的统一,中置的对白明显增加了厚度,同时,位置也提高了,对白的方向感和屏幕人物的契合度要强不少,不再是以前和系统脱节自说自话的感觉。而箱子统一品牌后,包围感明显增强,音场的前后连贯性也是突出的,没有了原本各自为战,或听到单个音箱明显的点声源的情况;最后,整套系统声音是结实、厚实的,没有一般AV系统高音刮耳,中频塌陷,低频混搅的弊病,刺激而不耐久。这一周,测试的音量始终在- 15-20db之间,今天,用手机声压计,看了下,虽不准确,但声压100-114db之间波动也是较为可观的。上午和下午分别测试了3个小时,连续聆听下听感上没有任何不适和不耐久听的感觉。用这套系统看以前看过的电影,可谓是一代旧人换新颜,三日不见君,君已令人刮目相看,怎一个“爽”字了得。

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27#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:19:35 | 只看该作者
   多声道系统,低频、环绕和影视声效测试,主要是对于系统整体有个整体的把握,优点和不足心中有个数,为后续的调整给个参照,因此,爽过就OK了,我们还需要一点点耐心。一套系统回来,由于空间的限制、器材的磨合、调教的经验等等,大多不会一开始就给人“惊喜”,任何“惊喜”也总是有因有果的。同时,多声道,并不是增加几个喇叭,换些器材那么简单,在组建一套多声道系统之前,了解一下多声道系统的特点,潜心学习一些过往和前人的经验,聆听对比不同系统把握自己的听音取向,再去谋划一套多声道系统,是必须的,也会事半功半。
下面我们来看看,多声道和双声道HIFI系统有什么不同?

    1)空间—HIVIHIFI更要命。我们先来看看AV199Noting版主参加HAA培训班的资料,多声道系统调整前的一般步骤:

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28#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:23:12 | 只看该作者
原帖由 狐e刀 于 2013-3-4 01:16 AM 发表
所以说,玩影音,先要作到的是音画的良好结合!这对环境要求很高!。。。听音面积过大或过小都不是好事,过小的话,如子弹爆破声就像炸弹一样,反之亦然,何谈音画结合?。。。环境处理不好,飞机从对面或背后飞过来 ...


严重同意,空间是多声道系统的基础,处理上比HIFI要求更高。

接上:
            从上面那个HAA培训教材看到:在器材选择(购买)和调试前,一长串的项目:房间、隔音、震动控制、声学处理均与空间密切相关。   
    我们再来看2张图,一张是我视听室的平面图,其中,前方2个黑色音箱作为HIFI音箱,我简单画了2次反射的示意图(其实2个音箱反射面是6个面);
    另一张图,是通过Ray Tracing光线跟踪软件所做的多声道系统声学反射图,可以看出HIFI系统2个音箱和多声道7.1系统8个音箱相比,那点声学反射真不算什么,多声道系统涉及的声学反射射加上均衡声压的要求、声波传播的边界干扰、震动的控制处理等等,可以说会让人看的眼睛发麻,心发慌。

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29#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:24:31 | 只看该作者
   今天,我做了一个小测试,。用DN6000音频频谱仪(有兴趣的同学,可以去google KLARK TEKNIK公司)测试2个低音炮,先测的是雷鸣LV12S,采用的方式是用DN6000发出16-63HZ粉红噪音扫频,采用精度是1/6倍频,计权CLV12S炮口正对着门(上图的SUB2,2个结果,一个开门,一个关门;


[ 本帖最后由 kkman2002 于 2013-3-4 01:26 AM 编辑 ]

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30#
 楼主| 发表于 2013-3-4 01:27:01 | 只看该作者
   我们可以看到简单一个开门和关门,测试声压的巨大变化,开门将密闭空间改变为开放空间,低频的声压找到了泄洪口,一泻千里。那么我们再想象下,开放空间里,低频会怎么变化?整套系统会怎么变化?
   我们还需要注意,扫频的是16HZ-63HZ,那么,63HZ后面是什么的?我告诉你,是低频引起的房内窗户、吊顶、架空地台、书柜的共振,开门后还增加了室外噪音的影响(可以对比两张图63hz之后的变化),我设定的电平还只是-20DBU,如果是0的话,如果房间隔音效果更差的话,后面的共振、噪波效应会“波澜壮阔”。。。这样的测试,对耳朵真是一个折磨,终于知道为什么专业测试,都要带耳塞了。仪器发出的低频比任何测试碟都犀利啊(我还拍了录像,裤脚生风,捶胸敲背?那是轻的了)

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